Com2uS repousse à 2028 le jeu tiré d’Omniscient Reader’s Viewpoint, un an après la cible annoncée

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Com2uS a confirmé, dans ses comptes du deuxième trimestre 2026 publiés le 13 août, un report de la sortie du jeu tiré d’Omniscient Reader’s Viewpoint à 2028. La date recule d’un an par rapport à la fenêtre 2027 évoquée en mai 2026.

Com2uS détaille le report dans le rapport financier T2 2026

Le document officiel diffusé le 13 août précise que le lancement du titre Omniscient Reader’s Viewpoint est désormais planifié pour 2028. L’éditeur n’a pas détaillé les raisons de ce report.

Accord d’édition et investissement : le rôle d’Offbeat confirmé

Com2uS avait annoncé le 31 mars 2025 un investissement stratégique dans le développeur sud-coréen Offbeat, ainsi qu’un contrat d’édition mondial pour ce jeu.

L’accord signé en mars 2025 portait sur l’édition mondiale du jeu développé par Offbeat, studio dans lequel Com2uS a parallèlement investi. L’éditeur coréen s’est spécialisé ces dernières années dans l’acquisition de licences issues de webtoons et de romans en ligne à succès.

Contexte IP : du webroman au film live-action 2025

La franchise Omniscient Reader’s Viewpoint débute comme un roman en ligne coréen, puis devient un webtoon et un film live-action sorti en 2025. Cette trajectoire multiplateforme nourrit les attentes.

Publié à l’origine sous forme de roman en ligne, le récit a connu une large diffusion via son adaptation en webtoon, avant de faire l’objet d’un long métrage en prises de vues réelles sorti en Corée du Sud en juillet 2025.

Comparaison des calendriers : fenêtre 2027 vs nouvelle cible 2028

En mai 2026, Com2uS mentionnait une sortie sur 2027 pour deux projets, dont celui basé sur Omniscient Reader’s Viewpoint et un titre tiré de Gachiakuta. La révision déplace la priorité.

Le sort du jeu tiré de Gachiakuta, annoncé en même temps pour 2027, n’a pas été précisé dans cette dernière présentation.

Entre l’accord signé en mars 2025 et la nouvelle échéance de 2028, près de trois ans se seront écoulés, un rythme qui reste courant pour un jeu développé à partir d’une licence à forte notoriété.

Le tableau ci-dessous synthétise les échéances précédentes et actuelles communiquées par l’éditeur.

ProjetFenêtre annoncée (mai 2026)Nouvelle fenêtre (août 2026)
Omniscient Reader’s Viewpoint20272028
Gachiakuta (titre associé)2027Non précisé

Réaction du marché et enjeux pour Com2uS en 2027

Ce report illustre la difficulté persistante des adaptations de webtoons en jeux vidéo à tenir leurs calendriers initiaux, dans un secteur coréen où les annonces précèdent souvent de plusieurs années la sortie effective.

Said LARIBI
Said LARIBIhttps://www.mangatec.fr
Passionné de mangas depuis son plus jeune âge, Saïd est le fondateur de MangaTec, un espace dédié à la culture manga et jeux vidéo. Son aventure dans l'univers des mangas a commencé avec des classiques tels que Dragon Ball Z et Les Chevaliers du Zodiac, qui ont marqué le début de sa passion. Ayant étudié le digital et le web, il combine ses compétences techniques avec son amour pour les mangas afin d'offrir une plateforme riche et engageante pour les fans.

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