Com2uS a confirmé, dans ses comptes du deuxième trimestre 2026 publiés le 13 août, un report de la sortie du jeu tiré d’Omniscient Reader’s Viewpoint à 2028. La date recule d’un an par rapport à la fenêtre 2027 évoquée en mai 2026.
Com2uS détaille le report dans le rapport financier T2 2026
Le document officiel diffusé le 13 août précise que le lancement du titre Omniscient Reader’s Viewpoint est désormais planifié pour 2028. L’éditeur n’a pas détaillé les raisons de ce report.
Accord d’édition et investissement : le rôle d’Offbeat confirmé
Com2uS avait annoncé le 31 mars 2025 un investissement stratégique dans le développeur sud-coréen Offbeat, ainsi qu’un contrat d’édition mondial pour ce jeu.
L’accord signé en mars 2025 portait sur l’édition mondiale du jeu développé par Offbeat, studio dans lequel Com2uS a parallèlement investi. L’éditeur coréen s’est spécialisé ces dernières années dans l’acquisition de licences issues de webtoons et de romans en ligne à succès.
Contexte IP : du webroman au film live-action 2025
La franchise Omniscient Reader’s Viewpoint débute comme un roman en ligne coréen, puis devient un webtoon et un film live-action sorti en 2025. Cette trajectoire multiplateforme nourrit les attentes.
Publié à l’origine sous forme de roman en ligne, le récit a connu une large diffusion via son adaptation en webtoon, avant de faire l’objet d’un long métrage en prises de vues réelles sorti en Corée du Sud en juillet 2025.
Comparaison des calendriers : fenêtre 2027 vs nouvelle cible 2028
En mai 2026, Com2uS mentionnait une sortie sur 2027 pour deux projets, dont celui basé sur Omniscient Reader’s Viewpoint et un titre tiré de Gachiakuta. La révision déplace la priorité.
Le sort du jeu tiré de Gachiakuta, annoncé en même temps pour 2027, n’a pas été précisé dans cette dernière présentation.
Entre l’accord signé en mars 2025 et la nouvelle échéance de 2028, près de trois ans se seront écoulés, un rythme qui reste courant pour un jeu développé à partir d’une licence à forte notoriété.
Le tableau ci-dessous synthétise les échéances précédentes et actuelles communiquées par l’éditeur.
| Projet | Fenêtre annoncée (mai 2026) | Nouvelle fenêtre (août 2026) |
|---|---|---|
| Omniscient Reader’s Viewpoint | 2027 | 2028 |
| Gachiakuta (titre associé) | 2027 | Non précisé |
Réaction du marché et enjeux pour Com2uS en 2027
Ce report illustre la difficulté persistante des adaptations de webtoons en jeux vidéo à tenir leurs calendriers initiaux, dans un secteur coréen où les annonces précèdent souvent de plusieurs années la sortie effective.

